টেক্সচারিং হলো 3D মডেলে রঙ, প্যাটার্ন, ছায়া বা ম্যাটেরিয়াল যুক্ত করার প্রক্রিয়া, যাতে মডেলটি বাস্তবসম্মত বা কল্পনাপ্রবণ দেখায়। সহজভাবে বলতে গেলে, এটি মডেলের “ত্বক” বা বাহ্যিক রূপ।
টেক্সচারিং-এর প্রধান প্রকারসমূহ:
১। Diffuse / Color Texture (ডিফিউজ / রঙের টেক্সচার) – মডেলের মূল রঙ বা প্যাটার্ন দেয়।
২। Specular / Reflection Texture (স্পেকুলার / প্রতিফলন টেক্সচার) – মডেলের ঝকঝকে বা চকচকে অংশ নিয়ন্ত্রণ করে।
৩। Bump / Normal Map (বাম্প / নর্মাল ম্যাপ) – মডেলের পৃষ্ঠের ক্ষুদ্রতম খাঁজ-নখ বা নকশা দেখায়।
৪। Displacement Map (ডিসপ্লেসমেন্ট ম্যাপ) – পৃষ্ঠের আসল জ্যামিতি পরিবর্তন করে উচ্চতা বা গভীরতা দেখায়।
৫। Opacity / Transparency Map (অপ্যাসিটি / ট্রান্সপারেন্সি ম্যাপ) – মডেলের স্বচ্ছতা নিয়ন্ত্রণ করে।
৬। Ambient Occlusion Map (অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন ম্যাপ) – ছায়া ও গভীরতা প্রভাব দেয়, যেমন কোণ বা ফাঁকগুলো আরও গাঢ় দেখানো।