রিগিং (Rigging) হলো 3D এনিমেশনে মডেলকে “হাড় বা স্কেলিটন” যুক্ত করার প্রক্রিয়া, যার মাধ্যমে চরিত্র বা অবজেক্টটি নড়াচড়া করতে পারে। সহজভাবে বলতে গেলে, রিগিং হলো মডেলকে এনিমেশনযোগ্য করা।
রিগিং-এর পদ্ধতি:
- Skeleton (স্কেলিটন) – মডেলের ভেতরে হাড়ের কাঠামো তৈরি করা, যা চরিত্র বা অবজেক্টের নড়াচড়ার ভিত্তি।
2. Muscle (মাসল) – স্কেলিটনের চারপাশে পেশী বা ফ্লেক্সযোগ্য অংশ তৈরি করা, যা নড়াচড়ার সময় মডেলকে বাস্তবসম্মত দেখায়।
3. Inverse Kinematics (ইনভার্স কাইনাম্যাটিকস) – এমন নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি যেখানে হাত বা পা ইত্যাদি শেষ অংশ লক্ষ্যস্থানে গেলে হাড়গুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে সঠিকভাবে নড়ে।