১। Polygonal Modeling (পলিগোনাল মডেলিং)
বর্ণনা: মডেলকে ছোট ছোট পলিগোন (সাধারণত ত্রিভুজ বা চতুর্ভুজ) দিয়ে তৈরি করা।
উদাহরণ: একটি রোবট বা গাড়ি মডেল করতে ছোট চতুর্ভুজ পলিগোনগুলো ব্যবহার করা।
২। Sculpting / Digital Sculpting (ডিজিটাল ভাস্কর্য)
বর্ণনা: মাটির মত সফট মডেলকে আকৃতি দেওয়া। হাতে তৈরি ভাস্কর্য অনুকরণ করে ডিজিটালি তৈরি করা।
উদাহরণ: একটি ড্রাগন বা মানুষের মুখকে বিশদভাবে গঠন করা।
৩। Procedural Modeling (প্রসিজারাল মডেলিং)
বর্ণনা: অ্যালগরিদম বা নিয়ম ব্যবহার করে মডেল তৈরি করা।
উদাহরণ: শহরের অনেক গাছ বা ভবন স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা।
৪। NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)
বর্ণনা: মসৃণ ও নির্ভুল বক্ররেখার জন্য ব্যবহৃত। পলিগোনের বদলে বক্ররেখা নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট দিয়ে মডেলিং।
উদাহরণ: গাড়ির বডি, নৌকা বা বিমান পাখার মসৃণ আকার তৈরি করা।
৫। Boolean Operations (বুলিয়ান অপারেশন)
বর্ণনা: দুই বা ততোধিক অবজেক্টকে যোগ, বিয়োগ বা ক্রস করে নতুন আকার তৈরি করা।
উদাহরণ: একটি বক্স থেকে একটি সিলিন্ডার কেটে ফেলে হোল তৈরি করা।
৬। Prototyping (প্রোটোটাইপ তৈরি)
বর্ণনা: চূড়ান্ত মডেলের আগের ধাপের নমুনা বা প্রাথমিক ডিজাইন তৈরি।
উদাহরণ: 3D প্রিন্ট করার জন্য একটি ছোট আকারের রোবটের মডেল তৈরি।
৭। Retro-polying
বর্ণনা: উচ্চ-পলিগোনাল মডেলকে কম পলিগোনাল মডেলে রূপান্তর করা, মূলত গেম বা রিয়েল-টাইম এনভায়রনমেন্টের জন্য।
উদাহরণ: একটি বিশদ চরিত্রের মডেলকে গেম ইঞ্জিনে ব্যবহার করার জন্য কম পলিগোনে রূপান্তর করা।