পেসিং হলো এনিমেশনে মুভমেন্ট বা ঘটনার গতি এবং সময়ের নিয়ন্ত্রণ। এটি নির্দেশ করে কোনো অ্যাকশন বা দৃশ্য কত দ্রুত বা ধীরে ঘটবে। সহজভাবে বলতে গেলে, পেসিং হল দৃশ্যের “রিদম” বা টাইমিং।
পেসিং কিভাবে নির্ধারণ করা হয়:
1.ফ্রেম গণনা (Frame Count): প্রতিটি অ্যাকশন কত ফ্রেমে সম্পন্ন হবে তা নির্ধারণ করে। বেশি ফ্রেম → ধীরে, কম ফ্রেম → দ্রুত।
উদাহরণ: একটি বল উপরের দিকে লাফানোর জন্য ২০ ফ্রেম নিলে ধীরে লাফ, ১০ ফ্রেম নিলে দ্রুত লাফ।
2.অ্যাকশন টাইপ অনুযায়ী:
সক্রিয়/দ্রুত মুভমেন্ট: যেমন দৌড়ানো, লাফানো → কম ফ্রেমে সম্পন্ন।
ধীর/নরম মুভমেন্ট: যেমন হালকা হাঁটা, বসা → বেশি ফ্রেমে সম্পন্ন।
3.স্টোরি বা দৃশ্যের ইমোশন অনুযায়ী:
উত্তেজনা বা অ্যাকশন দৃশ্যে → দ্রুত পেসিং।
নাটকীয় বা আবেগময় দৃশ্যে → ধীর পেসিং।
4.Timing Charts ব্যবহার: অ্যানিমেটররা প্রায়ই পেসিং নির্ধারণ করতে Timing Chart বা Exposure Sheet ব্যবহার করে, যেখানে প্রতিটি ফ্রেমে অবজেক্টের অবস্থান এবং গতি চিহ্নিত করা হয়।