ত্রিমাত্রিক স্পেস হলো এমন একটি স্থান যেখানে কোনো বস্তু দৈর্ঘ্য (Length), প্রস্থ (Width) ও উচ্চতা (Height) — এই তিনটি মাত্রা নিয়ে অবস্থান করে।
অর্থাৎ, 3D স্পেসে কোনো অবজেক্টের অবস্থান নির্ধারণ করতে তিনটি দিক বা অক্ষ প্রয়োজন হয়।
উদাহরণ: একটি 3D রোবট মডেল সামনে–পেছনে, ডানে–বামে ও উপরে–নিচে নড়তে পারে — এটিই ত্রিমাত্রিক স্পেস।
3D এনিমেশন এর অক্ষসমূহ (Axes of 3D Animation)
3D এনিমেশনে প্রধানত তিনটি অক্ষ (Axis) ব্যবহৃত হয়—

১। X-Axis (এক্স অক্ষ)
ডানে ও বামে গতি নির্দেশ করে।
উদাহরণ: চরিত্র ডান দিকে হাঁটলে X অক্ষ পরিবর্তন হয়।
২। Y-Axis (ওয়াই অক্ষ)
উপরে ও নিচে গতি নির্দেশ করে।
উদাহরণ: চরিত্র লাফ দিলে Y অক্ষ পরিবর্তন হয়।
৩। Z-Axis (জেড অক্ষ)
সামনে ও পেছনে গতি নির্দেশ করে।
উদাহরণ: ক্যামেরা সামনে এগোলে Z অক্ষ পরিবর্তন হয়।